Earthbound




  • Sviluppatore: APE
  • Produttore: Nintendo
  • Anno: 1990
  • Genere: Adventure (RPG)
  • N. max di giocatori: 1
  • N. di livelli: n/a
  • Difficoltà: alta
  • Ricomincia da capo una volta finito: no
  • Savestate: sì (FCEUX 2.2.3)
  • Note: - In giappone il gioco è conosciuto con il titolo di "Mother".
    - Il gioco originale non modificato esiste SOLO nella versione dumpata chiamata "prototype"; le versioni che hanno nel title screen la parola "zero" sono hacks e ne esistono sostanzialmente 2: con la parola "zero" scritta in bianco o scritta in celeste sfumato: la prima versione è un hack del gruppo Demiforce effettuata poichè il gioco non partiva con Nesticle mentre con il loro hack partiva; la seconda è una patch della patch visto che la prima modifica triggerava un piracy screen che non permetteva a quanto pare di portare a termine il gioco a causa di un checksum. La versione qui terminata è qulla della prototype cart, unica versione corretta ed in lingua inglese. Nel 2015 è uscito il titolo Virtual Console per Wii U chiamato EarthBound Beginnings ma tale rom ha solamente 2 bytes differenti rispetto al dump prototype, in particolare le differenze sono in questi 2 offsets:

    3: 00 1A
    6: 43 42

    il primo è una modifica che hanno molti (forse tutti) i titoli Virtual Console per WiiU dove il valore 1A, che corrisponde a "End Of File" è stato sostituito da 00, mentre il 42 è stato sostituito dal 43 e cioè la B è diventata C credo ad indicare la release/revision del gioco. In sostanza il gioco è identico al dump della cartuccia prototype (della quale ne esistano pare 4 copie ma che per motivi di ritardo di rilascio sul mercato).

    - Ora un po'di sano hacking autoscoperto che mi ha permesso di finire il giochillo in brevissimo tempo utilizzando il memory editor interno del FCEUX:

    0603 = 1st Player HP
    0623 = 2nd Player HP
    0643 = 3rd Player HP
    0683 = Enemy A HP (set to 00 to kill it with 1 hit)
    06A3 = Enemy B HP (set to 00 to kill it with 1 hit)
    06C3 = Enemy C HP (set to 00 to kill it with 1 hit)
    06E3 = Enemy D HP (set to 00 to kill it with 1 hit)
    7410 = Money (2 bytes, little endian)
    7441 = P1 Status; Bit Mask: 00000000 = Good | 00000001 = Cold | 00000010 = Poison | 00000100 = Puzzled | 00001000 = Confused | 00010000 = Asleep | 00100000 = Paralized | 01000000 = Stoned | 10000000 = Fainted
    7450 = Level
    7451 = Experience Points
    7456 = PP
    7481 = P3 Status (look at P1 Status for values)
    74C1 = P2 Status (look at P1 Status for values)
    [Quaglia]
  • Finale & savestate forniti da: Quaglia

La storia

I boss

La sequenza finale

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