[Epyx, 1984 - Commodore 64] Un piccolo test: sei un trendino che si è preso il "pleistescion" solo perché fa tendenza e compra solo giochi di tendenza che hanno un savestate ogni 20 pixel unito ad una difficoltà sottozero ma dalla grafica fotorealistica? Allora cambia recensione. Impossible Mission non è il gioco che fa per te, anzi, la la sua stessa esistenza dovresti considerarla un insulto al tuo concetto videoludico. Se sei un hard-core gamer, di quelli che hanno la tendinite perché considerano empio l'autofuoco, hanno perso varie diottrie per finire giochi lunghissimi, ignorano la grafica se il concept è ottimo e viceversa ed evitano come peste il savestate spudorato, odi la via che hanno preso i game designer causa il mercato di massa, allora non hai bisogno di sapere cos'è IM, l'avrai sicuramente già finito e ricorderai a memoria ogni stanza...
Caricamento velocissimo ed unico, ottimo parlato e bella schermata di presentazione. Fantastico sistema anti copia basato sulla disposizione casuale delle stanze, ciò significa che se giocate ad una copia crackata e trainata, molte di esse mancheranno e potrà capitarvi un labirinto di sole 3 stanze. Così i bari sono fregati! Semplice, magari spartana ma sempre chiara, funzionale ed intuitiva. Tutt'ora spettacolari le animazioni (salto e corsa) del protagonista realizzate mediante rotoscoping (cioè disegnate sopra i fotogrammi di un filmato), fluido lo scrolling dell'ascensore. "Un nuovo visitatore? Resta per un po'... Resta per sempre!" Pulitissimo parlato campionato di altissima qualità anche per gli standard moderni. Per il resto banali effetti e assenza di musica. In Impossible Mission devi esplorare varie stanze, cercando i pezzi di un puzzle che è la password per bloccare il computer dello scienziato pazzo di turno. In pratica salti di piattaforma in piattaforma evitando robot e altre trappole. Col tasto salti e dopo poche partite avrai una precisione millimetrica nel suo utilizzo. Se si intitola "missione impossibile" come sarà la difficoltà? Dannatamente alta! Ovvio, ma mai frustrante. Lunghissimo e pieno di stanze che vengono distribuite casualmente nel labirinto (anch'esso random) ad ogni partita! Uno dei migliori giochi d'azione mai concepiti, tanto semplice quanto divertente. Immenso, vario, impegnativo! - Fleym © 2005 GamEnd Team. |