[SNK, 2001 - SEGA Dreamcast]
Lo scontro con Orochi è terminato con un'enorme esplosione che ha scaraventato distante i tre guerrieri sacri. Kyo è stato recurato da un'organizzazione segreta che vuole conquistare il mondo (che originalità) clonando Kyo così da ottenere un esercito imbattibile (no comment). Ovviamente il primo clone K Prime (o K') prende coscienza di sé e decide di scappare (che originalità e 2), portandosi dietro il fido Maxima, il primo terminator programmato in BASIC.
Classica sequenza di immagini 2D. Un altro cartone no? Poche opzioni. Risoluzione e sprites presi dal Neo Geo senza miglioramenti. Però ora i fondali 3D sono fatti bene, specie quelli appositi per questa versione. Comunque sono i più brutti della serie. Solite musiche e parlato incomprensibile. Con collisioni sporche, lo striker è una pessima novità. Per il resto è il classico KoF. Finito alla prima partita usando solo Shun. Personaggi mal calibrati e intelligenza artificiale regolata peggio. Però tolto lo story mode in doppio resta sufficentemente godibile. Ci sono diversi striker segreti e altre mosse da sbloccare. Nella media. L'idea dello striker è mal realizzata. - Fleym © 2017 GamEnd Team. |