[Special FX/Ocean, 1990 - Commodore 64]
Ho molti bei ricordi legati a questo gioco. Arcade ovviamente perché come conversione c'è poco da dire.
Caricamenti noiosi, assenza di opzioni. Contando che può muovere solo otto sprites, ne servono due per il giocatore, un altro per l'arma, uno per lo sparo (tre col lanciafiamme), quanti ne restano per i nemici? Troppo pochi. Inoltre tutti i tocchi di classe sono andati persi. Già in originale non esaltavano. Si lascia giocare, anche se non è immediato mirare come coll'originale. Mi sembrano manchino armi (i missili a ricerca). Assenza del secondo giocatore. Oltre 10 livelli molto vari come situazioni e nemici. Difficoltà media. Perchè? Ormai è evidente, con tale gap tecnologico bisogna creare giochi only C64, non conversioni. Questo non è MR ma un gioco ispirato ad esso. - Fleym © 2005 GamEnd Team. |