[Team 17, 1992 - Amiga]
Il Team col col nome più banale concepibile, ovviamente poteva intitolare nel modo più banale possibile il suo primo sparatutto. Fortunatamente la qualità di Project X non tiene conto di questi ragionamenti insulsi. Questo è uno dei migliori sparatutto mai visti su Amiga! Lo stile grafico di Rico Holmes, col suo finto Ray Tracing, inimitabile, regala alcune delle più belle ed ispirate ambientazioni mai viste.
Bellissima copertina,manuale tradotto in italiese... Tante belle opzioni e caricamenti veloci con stupende schermate. fortuna che l'emulatore che suporta 4 drive evitando cambi continui. Pseudo rendering ipnotizzante,chicche e tocchi di classe continui,totale assenza di rallentamenti. Boss grandi e ben animati,fondali spettacolari. Un solo livello di parallasse e nel 2' stage si può notare come le montagne siano unite male. Possibilità di scegliere una musica dance\tecno che trovo odiosa o una musica ispirata spudoratamente ai più famosi sparatutto nipponici anni '80 che andrebbe masterizzata su cd audio. Scelta fra tre navi con differente inerzia,controlli perfetti. Arsenale vario. Troppo,troppo difficile e frustrante. Ottimo sparatutto dalla difficoltà oscena. Se appartenete alla vecchia generazione che viveva di questi giochi e sognava un Pc Engine per Final Soldier è un difetto trascurabile. - Fleym © 2004 GamEnd Team. |